(Photon Cloud) 단계 생성

https://github.com/IndieGameMaker/SpaceShooter2021

AngryBotResources 패키지를 Resources/PhotonNetwork 폴더로 가져옵니다.

무대 구성 및 조명 매핑

높은 키 보기로 드래그하여 AngryBotResources/Prefabs 폴더에 환경 프리팹을 배치합니다.

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조명 매핑 메뉴에서 (창)-(렌더링)-(조명)을 선택하여 조명 보기를 엽니다.

(Scene) 탭을 선택하고 (New Lighting Settings) 버튼을 클릭하여 SampleScene의 조명 매핑 정보를 저장할 자산을 생성합니다.

생성된 조명 요소는 장면 폴더로 이동됩니다.

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조명 설정 개체를 생성하면 조명 보기에서 조명 설정 옵션이 활성화됩니다.

빠른 조명 매핑을 위해 Lightmap Resolution 속성을 기본값 40에서 10 또는 20 정도로 조정합니다.


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조명 보기 아래의 (조명 만들기) 버튼을 클릭하여 라이트 맵 베이킹을 시작합니다.


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다음 화면은 베이킹 후 라이트 매핑이 완료되고 비네팅 효과로 모서리 부분이 어두워진(톤 다운) 화면입니다.

블룸, 톤 매핑 효과

Global Volume Inspector 보기에서 (재정의 추가) 버튼을 클릭하여 톤 매핑을 추가하고 모드 옵션을 활성화한 다음 ACES를 선택합니다.

HDR에서 조명의 밝기를 사람이 인지할 수 있는 범위로 조절하는 효과를 말합니다.

Highlight 보기에서 Direct Light를 선택한 후 Inspector 보기에서 (Light)-(Emission)-(Intensity)를 1에서 2로 변경하여 밝게 합니다.


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다시 한번 (오버라이드 추가) 버튼을 클릭하여 블룸 효과를 추가하고 강도를 1.5로 설정합니다.

광원 주변을 부각시키는 효과입니다.

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후처리 전과 후